Старые знакомые корсары 3

[STOPGAME] Ретрозор — Civilization, «Корсары», Vanguard Bandits - Игры - khurorpapa.tk

старые знакомые корсары 3

Новые тайны и загадки, новые враги и старые счёты, новые друзья и старые знакомые. Всё это и многое другое ждёт вас в игре «Корсары: Тайны. Квест "Старые знакомые" Вопросы. Вы находитесь в разделе игры " Корсары III: Тайны Дальних Морей". Подфорум был создан для. Корсары 3: Тайны Дальних Морей» Старые знакомые (квест №12 основной сюжетной Прохождение квеста «Старые знакомые». А на палубе было.

После диалога с Раулем идём к причалу. Во время разговора с Раулем к нам подбегают несколько пиратов и убивают Рауля. Он успевает нам сказать только о острове Св.

Прохождение сюжетной линии К3-ТДМ. - Форум

Киттс, на котором якобы следует искать нужную нам персону. Убиваем этих мерзких псов. Далее к нам подбегает Скряга Стивенсон и говорит, что губернатор Исла Моны желает нас видеть. Разговор с ним получается напряжённый. Нас обвиняют в шпионстве. После того как убьём его, бежим на свой корабль. Как вы заметили, пираты однако обнаглели.

Они хотят захватить наш корабль И что же мы будем делать? Во время боя желательно иметь с собой много лечилок. После победы держим курс на Тортугу и прибыв, идём к губернатору. Жан Дени Фурье говорит, что выгнал Муратти со службы за халатность и несерьёзность. Теперь наш путь лежит в английскую колонию Св. Киттс, в логово контрабандистов. Трактирщик расскажет нам о неком Гарри Скуайере, который работал вместе с Рыжей Бородой, и которого нужно искать на Святом Мартине.

Попав в голландское поселение, идём в таверну. От трактирщика узнаём, что Гарри сидит за столиком у окна.

старые знакомые корсары 3

Снимаем комнату до утра и идём навестить Гарри. В обмен на карту Гарри хочет, чтобы мы украли Амалию, дочь губернатора Невиса. Разве он похож на приличного человека? Но нам нужна карта, поэтому, немного поразмыслив, соглашаемся. Отправляемся на Невис и достигнув его берегов — высаживаемся в бухте.

Идём через джунгли к городским воротам, там нас встретит Амалия и несколько английских солдат. Убиваем неверных, Амалию забираем и возвращаемся к Гарри. В доме Скуайера нас будет ждать сюрприз Мерзкий Арман де Муратти никак не может простить нам то, что губернатор променял его на Блэйка. Придётся вновь взяться за оружие и показать ему где раки зимуют. Убиваем его друзей, а он как последний трус сбегает с поля боя.

Но ничего страшного, это не последняя встреча с этим неуловимым. После боя поднимаемся в верхнюю комнату и освобождаем Гарри. После разговора получаем от него карту Рыжей Бороды.

Итак, попейте водички, запаситесь чипсами, и бегом за компьютер, потому что игра продолжается! Судя по карте следующая наша остановка - остров Доминика. В джунглях Доминики встречаем 15 пиратов во главе с Билли Бонсом. Он расскажет, что капитан Рыжая Борода бросил их на этом островке дожидаться смерти и сегодня должен вернуться, добить тех, кто ещё остался жив. Соглашаемся спасти их от смерти, если они покажут место, где спрятаны сокровища. После того как погрузим все сундуки с золотом на корабль, Билли Бонс сообщит нам, что к бухте приближается корабль под чёрными парусами!

Выходим в море и вздыхаем от облегчения. Неужели знаменитый пират плавает на бриге? Топим его или берём на абордаж.

Корсары: Тайны Дальних Морей 2 | Корсары вики | FANDOM powered by Wikia

После этого возвращаемся к губернатору Жану Дени Фурье. Вперёд и с песней! Губернатор Тортуги благодарит нас за прекрасно выполненную работу и просит выполнить ещё одно поручение — доставить письмо управляющему Гваделупы. Доставляем письмо и возвращается к губернатору Фурье, который не совсем в здравом настроении.

Что же могло случится? Он же теперь так богат! Губернатор Невиса — Александр Барт каким-то образом узнал о сокровищах Рыжей Бороды и требует от губернатора Фурье половину от общей суммы. В противном случае он грозился написать жалобу вице королю Англии. Губернатор раскроет нам секрет — оказывается всё это золото, в основном принадлежит Англии, но отдавать его нет ни малейшего желания В нейтральных водах, в районе Северных Рифов, губернаторы договорились о встрече, дабы уладить сей конфликт.

Мисье Фурье говорит, что всё должно пройди довольно спокойно, но на всякий случай просит нас подготовиться А вдруг какая нибудь напасть?

  • Квесты корсары 3 тайны дальних морейстарые знакомые
  • [STOPGAME] Ретрозор — Civilization, «Корсары», Vanguard Bandits

Советую последовать его совету. Ведь у Северных Рифов нас будет ждать очень сложный морской бой, поэтому перед отправкой, нужно привести корабль в порядок. Когда закончим с подготовкой, выходим в море, говорим на палубе с первым помощником, а потом автоматически перегружаемся на Северные Рифы.

На палубе начинается разговор с губернаторами И кого вы рядом с ними увидите? Этот людишка предал Францию и переметнулся к англичанам. По ходу разговора узнаём неожиданную новость Билли Бонс и есть тот неуловимый пират Рыжая Борода за которым мы гонялись всё это время!

А ведь мы могли его прикончить ещё на Доминике, но этот хитрец обдурил нас! После диалогов Рыжая Борода взрывает на палубе ручную бомбу, и пока другие приходят в себя после взрыва, он ускользает из вида.

Немного оклимавшись после взрыва, видим, что Муратти и губернатор Невиса мертвы. Фурье жив, но ранен. Пираты должны ответить за всё содеянное!

Выходим в море, где нас уже встречает вражеский мановар, линкор, фрегат, шхуна и люггер. Бой будет очень жарким!

старые знакомые корсары 3

Не зря же мисье Фурье советовал нас хорошо подготовится? Разобравшись с эскадрой Рыжей Бороды, говорим губернатором Фурье, а потом отплывем на Тортугу. Вернувшись в резиденцию губернатора, мисье Фурье просит нас поступить на государственную службу Франции в чине адмирала флота.

Конечно же Питер отказывается. Во первых — Питер верен Кастилии. Всех кто предаст своё государство ждёт судьба Армана де Муратти! Также государственная служба это не для. Питер предпочитает быть вольным капитаном! Губернатор не станет нас уговаривать, и щедро вознаградит за содеянную работу. Идём к начальнику порта и узнаём об этом корвете. Дом начальника найти будет не сложно. Он виден с пирса. Над порогом висит скелет какой-то рыбы. После разговора узнаем что "Апостол Пётр" отправился на Святой Евстафий.

Причаливаем, и в порту к нам подбежит девушка и попросит спасти её мужа, которого за городскими воротами избивают бандиты. Бежим за ней и попадаем у городских ворот. Помогаем бедняге и убиваем наглецов. В качестве благодарности нам скажут небольшую информацию об Александре, а именно то, что его нужно поискать в таверне. От него узнаём, что Рубеуса следует искать на Кюрасао. Не успев отплыть от острова, мы встретимся с ещё одной загадочной личность. Сей неизвестный капитан сообщит, что Рубеус сейчас на Кюрасао и ждёт встречи с нами.

В порту Виллемстада к нам подойдёт всем давно известный Джон Амарильо и сообщит, что Рубеус Юджин ждёт нас в доме у городских ворот. Весьма странно, не так ли? Какое отношение имеет Джон к Рубеусу? Находим дом и говорим с самим Рубеусом. Он предлагает нам присоединиться к братству, но не хочет отвечать на интересующие нас вопросы.

После окончания беседы, вопросов становится ещё больше чем ответов, ведь он говорил загадками Ох, кажется Питеру это начинает надоедать!

Рубеус уходит, но говорит, что мы ещё встретимся. На улице тёмная ночь, идём в таверну и за одним из столиком встречаем Малькольма Харта. Малькольм прибыл на Кюрасао по заданию губернатора Пуэрто-Рико. Ему было поручено найти доставить на Сан-Хуан человека по имени Рубеус Юджин Это не похоже на совпадение! В предпоследнем квесте сюжетной линии вы узнаете ошеломляющую новость об Агусто Адо губернатор Пуэрто-Рико.

Но Малькольм так и не смог разыскать его. Говорим ему что ни чем не можем ему помочь, и на этом прощаемся. Итак, нужно посетить город Ла-Вега.

Отправляемся к губернатору за новым заданием. Бекккет говорит, что уладил отношения с англичанами, но вот никаких поручений для нас у него сейчас.

Сразу появляется мысль…А почему бы мне не завладеть Жемчужиной? Всё-таки самый быстроходный корабль После долгих раздумий мы решаемся проверить реальность байки о корабле-призраке и держим курс на Исла Мону.

К сожалению до Исла-Моны мы не доплывём, потому что попадаем в шторм. Приходим в сознание в какой-то бухте. Корабля нет, команды нет, памяти тоже нет Питер Блэйк забыл кто он и. Бежим в джунгли, где нас встретят голландские солдаты и отведут прямо к губернатору. После беседы мы немного начнём вспоминать о нашем прошлом Через некоторое время мы очнёмся в комнате губернатора, врач скажет, что скорее всего во время шторма мы сильно ушиблись, о чём и свидетельствует большая шишка Мы потеряли сознание и нас смыло за борт.

После диалога идём в город, там к нам подойдёт Малькольм Харт и поинтересуется, что с нами произошло. Мы расскажем ему всё что помним, а на данный момент мы мало чего помним Но вот имя Джек Воробей мы не забыли, Малькольм знает кто это и он поможет нам с его поисками.

Малкольм предложит одну из кают на своём корабле, на что мы и соглашаемся. Корабля своего ведь нет А если точнее выразится — прибытие Джека в Порт-Роял. После сего ролика временным ГГ становится Джек Воробей.

Заходим в порт и говорим с начальником порта, а потом просто уходим вершить свои дела. ГГ вновь Питер Блейк. Говорим с тем начальником порта и тоже держим путь в таверну.

Дойдя до таверны происходит перезагрузка, ГГ становится Джек не волнуйтесь, временный: После разговора происходит релоад в таверную. ГГ — Питер Блейк. Спрашиваем трактирщика о Джеке и выходим на улицу, где наблюдаем ещё несколько сценок из ПКМ с участием Воробья.

После дуэли с Уилом Тёрнером, подходим к Джилету и спрашиваем его о Джеке. Не успев закончить разговор, как на Порт-Роял нападает Чёрная Жемчужина. На город нападают мертвецы с Жемчужины. Они бессмертные, поэтому драться с ними можно, а вот победить их, не выйдет.

Поэтому сдаём бой, нас всёравно оглушат. А теперь временным ГГ становится Джек Воробей, который ищет способ чтобы сбежать с тюрьмы. В тюрьму врываются пираты с Чёрной Жемчужины. Говорим с ними и потом опять играем заПитера Блейка. Бежим в тюрьму, видим очередную сценку, а потом сталкиваемся с Джеком и Тёрнером.

Начинаем разговор о Чёрной Жемчужине и проклятом кладе ацтеков. Джек немного поразкидав мыслями, решает взять нас с. Далее выходим из тюрьмы, и вступаем в бой с толпой английских солдат.

Убили всех, тогда говорим с Джеком и бежим в город. Корабля у нас нет Джек указал пальцем на один Бриг Всё, теперь у нас есть корабль! Только вот маленькая проблема Команды-то нет у нас На Тортугу чтобы набрать команду. В пиратском поселении встречаем Джейсома Гигса. Грузимся в таверну и наблюдаем ещё одну знакомую сцену из ПКМ. Главным героем становится Гектор Барбосса. Место действия переносится на Исла-де-Муэрто.

Наблюдаем всем знакомую сцену из ПКМ. А потом происходит перегруз в бухту. ГГ снова Питер Блейк. Выходим в море и автоматически перемещаемся в нужное место. Смотрим ролик, разговариваем с Джеком, а потом начинаем охоту.

Итак, следующая картина такова: Шторм, гроза, корабль с чёрными рваными парусами. Наша задача заключается в том, что бы взять ЧЖ на абордаж. Жемчужина очень быстрый корабль, так что догнать её будет не. Наконец, свершив чудо-трюк, догоняем ЧЖ и берём её на абордаж. Грузимся на палубу корабля и начинаем бить команду ЧЖ. Народу там много, так что шансов на победу почти. В итоге мы проигрываем и сдаём этот бой. После поражения грузимся на палубу и следим за разговором наших знакомых друзей из ПКМ.

Капитан Барбосса берёт нас в плен и возвращается на Исла-де-Муэрто.

Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Оказавшись там, снова играем за Джека. Нам нужно победить Барбоссу и его людей. Бой не очень сложный. После победы, смотрим ещё один ролик из ПКМ. Итак, Элизабет спасена, Жемчужина наша. После разговоров в каюте ЧЖ, решаем отправится на Тортугу чтобы отменить наш успех.

Вы наверно довольные, теперь у вас будет такой замечательный корабль! Только в конце квеста вы слегка расстроитесь: Разговариваем с Джеком за кружечной рома, а потом в конец пьяным поднимаемся в комнату на заслуженный отдых. Утром вас ждёт сюрприз Для некоторых обидный, а для других просто весёлый! Пока мы спали, Джек Воробей прибрал к рукам нашу Чёрную Жемчужину и смылся на ней в неизвестном направлении Вы будете слегка расстроены: А ведь это не изза того что у вас увели Чёрную Жемчужину, всё дело в том что теперь мы опять без корабля Что ж, придётся раздобыть.

Из бухты пробираемся через джунгли, держим путь в город. В городе вам поднимут настроение Наша команда и наш старый корабль! После всей это истории, как приятно снова увидеть свою команду! Теперь стоит наведаться на Ла-Вега, к сеньору губернатору. Также смею заметить одну важную вещь!

Охота за Генри Медфинсоном. Нам необходимо плыть на Исла Мону и там связаться с агентом Гаспаром Диазом, у него есть для нас важная информация. Информатора мы найдём в поселении. Он расскажет, что нужно поймать Генри Медфинсона, английского пирата, который бесчинствует в водах Испании. Но поймать его не. Нам нужно пойти на переговоры А с той, что нужно заманить Медфинсона в ловушку.

Диаз предлагаем нам отправиться в таверну и поговорить с ним о чём-то. В таверне сидит боцман Медфинсона. Подходим к нему и говорим с ним, он отведёт нас к капитану. Генри соглашается на сию авантюру, но в каюту врывается Сол, наврное правая рука Медфинсона и заявляет, что Питер не тот за кого себя принимает, а на самом деле испанский охотник за головами. Наш план с треском провалился! Нас кидают в трюм как дворнягу. В трюме нас ждёт сюрприз Она расскажет, что всё это время шла по следу пирата по имени Брайана Резака…Знакомое имя, верно?

Но её вычислили и схватили. Но есть ещё одна хорошая новость, у неё припрятан ножик, и мы теперь можем освободиться от проклятых верёвок. Ночь, самое время начинать побег. Тихо пробираемся через палубу, садимся на шлюпку и смываемся. Вроде бы сбежали, теперь надо попасть на наш корабль.

Плывём до рыбацкой тартаны, а потом говорим с рыбаком. Рыбак скажет, что слышал о нас и готов подбросить нас до Исла Моны. Попав на свой корабль, у нас появляется новый план погони за Медфинсоном. Беатрис известно, что где-то в джунглях Пуэрто-Рико у него есть домик. Туда мы и пойдём! В бухте Сан-Хуана к нам подбежит нищий.

Вроде бы не проблема Но не стоит верить всему что видите. Начав разговор, выясняется, что нас тут ждали и без боя не уйти. Начинается драка и нас вновь побеждают, но как всегда мы выживаем. А ведь Беатрис предлагала спрятаться от нищего, но Питер хотел покрасоваться перед девушкой Зря мы не послушали Беатрис!

Теперь эти собаки отведут нас еле живым в дом Генри. По неизвестным причинам Питер нужен им только живым. Теперь играем за Беатрис. Пробегаем подвесной мост и попадаем в джунгли. Нам нужно найти дом Генри Медфинсона. Когда попадём в локацию с домиком, видим что из дому выходят люди Генри. Прячемся за домом, а когда люди Медфинсона уйдут, заходим в дом и преподаём урок Солу и нищему.

Питер спасён, но серьёзно ранен. Проходит несколько часов, собираем команду и отправляемся за Медфинсоном на Исла Мону. Достигнув Исла Моны, берём корвет Генри на абордаж и отправляем на тот свет всех пиратов на верхней палубе. Далее грузимся в трюм и убиваем ещё одну шайку неверных. Далее играем за Баетрис.

старые знакомые корсары 3

Убиваем наглого матроса, который хотел поднять бунт, и выходим в море. Нам нужно уничтожить три корабля из эскадры.

Но всё же, помните, главной целью является именно прохождение сюжетной линии аддона. Многие персонажи в игре, являются уникальными личностями, со своей историей и проблемами. Умения Разработанная и продуманная RPG-система, позволяющая персонажу развиваться как разносторонней личности. Система найма офицеров Главный герой имеет возможность нанимать помощников-офицеров. Офицеров, как правило, можно встретить коротающими время в тавернах, или, в некоторых случаях, на улицах городов. От результатов диалога с офицером зависит, согласится он присоединиться к вам, или откажется.

Усовершенствование корабля и построение собственной эскадры В процессе игры вы можете улучшать вооружение собственного корабля, а затем и регулярно менять свое судно на более мощное. Впрочем, возможно вам понравится простая и скромная модель, которой вы будете вполне удовлетворены, и которая будет отвечать всем вашим требованиям. Но никогда не забывайте о том, что в Новом Свете XVII века встретить большой красавец-корабль - большая удача, а встретить его без эскорта — почти чудо.

И если в вашей эскадре будет несколько таких кораблей, никто и ничто не устоит перед вами. Сюжет В самом начале игры Питер Блейк узнаёт о существовании некоей тайны, к разгадке которой он может приступить немедленно.

Но у вас всегда будет возможность свободного выбора: Начав со скромных перевозок с парой мешков кофе в трюме, вы через некоторое время сможете собрать настоящую торговую флотилию, способную перевозить громадное количество разнообразных товаров.

Однако, и ваши конкуренты не спят: Система генерации квестов Игровые персонажи будут постоянно выдавать вам различные задания, то есть вы никогда не окажетесь в ситуации, когда делать, по сути, нечего.

Задания варьируются в зависимости от репутации главного героя, от его умений и способностей. Алчным и кровожадным пиратам предложат поучаствовать в совместном нападении на золотой конвой, а честным капитанам предложат перевезти казну церкви.

Игровой мир Игрок отнюдь не является центром мироздания, в окружающем его мире постоянно происходят разнообразные события, каждое из которых имеет причину и следствие. Страны воюют между собой, мирятся, заключают союзы, отстраивают колонии. Вольные капитаны бороздят просторы архипелага, занимаясь торговлей, разбоем, и даже выполнением квестов.

Вас ждут восемнадцать островов и семнадцать колоний, включая пиратское поселение. Вы найдёте уютные бухты, в которых без опаски сможете бросить якорь, отыщете таинственные гроты, полные сокровищ, совершите прогулки по субтропическим джунглям, в которых нередко можно будет встретить различных колоритных персонажей: Очень многое зависит непосредственно от ваших действий: Сражения в море Со временем корабельные пушки выходят из строя.

Приобретая орудия из дешевого и недолговечного материала, вы рискуете посреди боя остаться с пришедшим в негодность вооружением. Кроме того, орудия противника можно уничтожать - это делает стратегическую составляющую ведения боя еще интереснее и увлекательнее. Разнообразные боеприпасы имеют особое тактическое назначение, различные характеристики кораблей заставляют каждый раз выбирать новую стратегию битвы, а капризная морская погода вносит свои коррективы - все это делает ведение морского боя настоящим искусством.

Но неисповедимы пути Господни: И когда пробил час, двенадцатилетний Питер прошагал рядом с отцом по залитым зноем мадридским улицам, чтобы войти в двери королевской военно-морской академии и навсегда связать свою жизнь с морем. Впереди — годы службы, и, возможно, блестящая карьера, солёные брызги океана и терпкий запах пороха… Похоже, Питеру и вправду уготовано судьбой стремительно взлететь по служебной лестнице: